抢先体验 2026.07每场 Boss 遭遇战都有独特的阶段和机制。掌握规律、优化构建、集结营队,击退入侵者。
三大 Boss 遭遇战横亘在战役终点前——每幕末尾各一场。以下为基于抢先体验实测和开发者补丁说明的规律拆解。
⚠ 游戏于 2026 年 7 月 22 日上线抢先体验,Boss 详细机制(精确血量阈值、阶段触发、攻击模式)仍在社区整理中。以下信息基于开发者补丁说明和玩家反馈,具体数值将随数据完善而更新。
第一幕 Boss · 第一幕末尾
Gilles the Hog 是第一个主要 Boss,出现于第一幕末尾。在早期 Beta 测试中,因临时加入的威胁度系统使他成为血牛,非常难打。开发者随后重做了他的行为模式,使其更具近身交互感,减少了绕圈跑动,增加了真正的交锋。补丁 v0.8 修复了 Gilles 在被玩家长时间攻击后仍然无视玩家的问题。
第二幕 Boss · 第二幕末尾
Iseult the Banshee 是第二幕 Boss。根据补丁说明,她的战斗机制涉及隐匿、跳跃远离和浮空——她非常难以捉摸。开发者已修复她会"永久隐藏"、"跳走不回来"和"卡在浮空状态"的 Bug。这表明她是一个高机动性 Boss,需要玩家不断重新定位。
第三幕 Boss · 第三幕末尾
Harold 是第三幕 Boss(补丁说明中称为“Act 3 Giant”),也是战役结论前的最终挑战。补丁说明中提到修复了“Harold Boss 某种无敌状态”的 Bug,暗示他拥有无敌机制,玩家需要想办法应对。v0.9 补丁进一步修复了他的无敌问题。预计这是游戏中最复杂的 Boss 遭遇战。
Boss 遭遇战随玩家数缩放。联机开启了单人无法实现的战术——但协调至关重要。
每个 Boss 的最优构建优先级速查。使用构建计算器验证你的属性。
| Boss | 所属幕 | 核心机制 | 核心策略 |
|---|---|---|---|
| Gilles the Hog | 第一幕 | 威胁度缩放、重近战 | 保持近身、控制威胁条、反击恢复硬直 |
| Iseult the Banshee | 第二幕 | 隐匿、跳跃、浮空 | 堆机动、追击位移、落地窗口爆发 |
| Harold | 第三幕 | 无敌阶段 | 学会无敌触发、均衡构建、最大化破绽窗口 |