Meta 点数通过清理环境和击败 Boss 获得。在一局中走得越远,获得的点数越多。更高难度有额外奖励。重点是尽可能走得更远——即使打不过,已获得的点数也会让下次更容易。详见刷取效率(注:该页面的具体 Meta 数值为抢先体验期间的假设示例)。
Boss 遭遇战
有几个 Boss?
共有 3 场主要 Boss 遭遇战,每幕末尾各一场:Gilles the Hog(第一幕,猛攻型近战,有威胁度缩放机制)、Iseult the Banshee(第二幕,闪避型远程法师,有隐匿/跳跃/浮空机制)、Harold(第三幕,最终 Boss,有无敌阶段机制)。每场有独特机制。详见Boss 专题。
打不过 Boss 怎么办?
如果打不过 Boss:(1)专注定居点升级——特别是母石之力提升基础属性。(2)根据 Boss 优化构建——见构建推荐。(3)学习阶段规律——闪避前摇攻击,在恢复窗口反击。(4)先清杂兵——别带小怪打 Boss。(5)联机时协调角色分工(坦克+输出+辅助)。记住:失败是 roguelite 循环的一部分——你保留定居点升级,下次更强。