抢先体验 2026.07钢铁之泪是 Roguelite——你会在战斗中阵亡,但村庄升级永久保留。在战役之间扩建定居点,解锁新商店、永久升级和困难挑战以获取更好奖励。
每局是一次独立的战斗会话。当你阵亡后,回到定居点扩建、解锁新商店、购买永久升级、招募/升级士兵,然后带着更强的实力再次投入战斗。
在战役之间扩建定居点,获取新商店、购买永久升级,甚至开启困难挑战获取更好奖励。完成特殊目标以发现新神器、可玩角色、外观、升级和组合。
⚠ 开发者在 10 万份销量公告(2026 年 7 月 27 日)中确认 Meta 进度系统正在积极重做和平衡。以下列出的具体升级项、成本和解锁路径是代表性示例,并非已确认的游戏数据。系统包括村庄/定居点扩建、士兵升级和同伴系统。具体名称和数值将随抢先体验数据完善而更新。
高级货币,用于购买武器。如 Wallace 的焰刃剑需 3 龙石(v0.8 从 9 降为 3)。
用于购买的货币。如 Wallace 的凯尔特长剑需 500 三叶币。
用于事件的货币。如“声东击西”事件需金币(v0.8 从龙石改为金币)。
| 升级项 | 效果 | 优先级 | 成本 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 母石之力 | +百分比 全角色基础攻击和生命 | 第一(最高) | 300 点 | 未完成 |
| 集结规模 | +每局营队兵力数量 | 第二 | 350 点 | 未完成 |
| 神器槽位 | +1 神器槽位(带入更多神器) | 第三 | 500 点 | 未完成 |
| 复活成本 | -百分比 复活倒地队友成本 | 第四 | 400 点 | 未完成 |
| 初始兵力 | +开局营队兵力 | 第五 | 450 点 | 未完成 |
| 战斗之力 | +百分比 技能伤害和暴击 | 第六 | 600 点 | 未完成 |
| 合作加成 | +百分比 联机奖励和 Meta | 第七 | 500 点 | 未完成 |
| 探索范围 | +拾取范围和地图揭示 | 第八 | 350 点 | 未完成 |
注:节点成本为假设示例值,可能因版本更新而变化。升级树有多个分支——不需要按顺序全部解锁。
这个顺序最大化前期强度:基础属性优先(始终有用),然后营队规模(无双战斗需要兵力),然后灵活性(更多神器槽),然后纯伤害。联机玩家应更早投资合作加成。
⚠ 假设数据——本游戏于 2026 年 7 月 22 日进入抢先体验,尚不可能有社区测试的刷取数据。下方的 Meta 数值、难度倍率、时间估计和效率计算均为假设性示例。环境名称已替换为真实名称(来自补丁说明),但所有数值均为编造。
Meta 点数在每局结束时根据清理的环境、难度和奖励目标结算。优化每小时 Meta 获取效率以更快成长。
假设:每环境 10-15 Meta。Boss 遭遇 50 Meta。
假设:普通 ×1.0,老兵 ×1.5,噩梦 ×2.5。乘以总 Meta。
假设:零死亡:+30 Meta。满营队:+20 Meta。速通:+25 Meta。三项全满:+100 Meta 额外。
假设:首次清理某环境:+200 Meta。每环境仅一次。
| 策略 | 环境 | 难度 | 平均 Meta/局 | 平均时长 | Meta/小时 |
|---|---|---|---|---|---|
| 速通 | 沸腾沼泽 | 普通 | 180 | ~12 分钟 | 900 |
| 全奖励 | 沸腾沼泽 | 普通 | 310 | ~18 分钟 | 1033 |
| 老兵速通 | 桦树林 | 老兵 | 375 | ~20 分钟 | 1125 |
| 噩梦刷取 | 库尔干要塞 | 噩梦 | 650 | ~28 分钟 | 1393 |
| 噩梦全奖励 | 沼泽 | 噩梦 | 850 | ~35 分钟 | 1457 |
Meta/小时 = (平均 Meta ÷ 平均时长) × 60。所有数值均为假设数据——游戏于 2026 年 7 月上线,尚无社区测试数据。实际结果因养成和操作而异。查看环境探索了解各区域详情。