养成进度

Roguelite 养成与进度系统

抢先体验 2026.07钢铁之泪是 Roguelite——你会在战斗中阵亡,但村庄升级永久保留。在战役之间扩建定居点,解锁新商店、永久升级和困难挑战以获取更好奖励。

Roguelite 循环

每局是一次独立的战斗会话。当你阵亡后,回到定居点扩建、解锁新商店、购买永久升级、招募/升级士兵,然后带着更强的实力再次投入战斗。

局内

  • 收集神器——它们在你阵亡前持续增强角色
  • 拾取徽章护符获得额外加成
  • 集结营队——兵力在本局内持续存在
  • 死亡时一切重置——除了 Meta 升级

局间

  • 前往母龙石消费 Meta 点数
  • 永久升级适用于所有后续局
  • 解锁新神器槽位集结规模
  • 定居点扩建是长期强度曲线

士兵系统

  • 士兵在局间获得永久技能
  • 士兵在战斗中阵亡后永久消失(permadeath)
  • 招募、升级并与他们并肩作战

死亡即进步

  • 每次死亡都促进定居点发展——你永远在变强
  • 没有"浪费"的局——即使短局也有进度
  • 循环:战斗 → 阵亡 → 升级 → 再战

村庄升级与定居点

在战役之间扩建定居点,获取新商店、购买永久升级,甚至开启困难挑战获取更好奖励。完成特殊目标以发现新神器、可玩角色、外观、升级和组合。

⚠ 开发者在 10 万份销量公告(2026 年 7 月 27 日)中确认 Meta 进度系统正在积极重做和平衡。以下列出的具体升级项、成本和解锁路径是代表性示例,并非已确认的游戏数据。系统包括村庄/定居点扩建、士兵升级和同伴系统。具体名称和数值将随抢先体验数据完善而更新。

✓ 已确认货币(来自补丁说明)

龙石

高级货币,用于购买武器。如 Wallace 的焰刃剑需 3 龙石(v0.8 从 9 降为 3)。

三叶币

用于购买的货币。如 Wallace 的凯尔特长剑需 500 三叶币。

金币

用于事件的货币。如“声东击西”事件需金币(v0.8 从龙石改为金币)。

0 / 0 (0%)
升级项 效果 优先级 成本 状态
母石之力 +百分比 全角色基础攻击和生命 第一(最高) 300 点
未完成
集结规模 +每局营队兵力数量 第二 350 点
未完成
神器槽位 +1 神器槽位(带入更多神器) 第三 500 点
未完成
复活成本 -百分比 复活倒地队友成本 第四 400 点
未完成
初始兵力 +开局营队兵力 第五 450 点
未完成
战斗之力 +百分比 技能伤害和暴击 第六 600 点
未完成
合作加成 +百分比 联机奖励和 Meta 第七 500 点
未完成
探索范围 +拾取范围和地图揭示 第八 350 点
未完成

注:节点成本为假设示例值,可能因版本更新而变化。升级树有多个分支——不需要按顺序全部解锁。

推荐养成路线

01
母石之力
基础属性提升
02
集结规模
更多兵力
03
神器槽位
更多构建
04
初始兵力
前期优势
05
战斗之力
伤害飞升

这个顺序最大化前期强度:基础属性优先(始终有用),然后营队规模(无双战斗需要兵力),然后灵活性(更多神器槽),然后纯伤害。联机玩家应更早投资合作加成。

Meta 点数刷取效率

⚠ 假设数据——本游戏于 2026 年 7 月 22 日进入抢先体验,尚不可能有社区测试的刷取数据。下方的 Meta 数值、难度倍率、时间估计和效率计算均为假设性示例。环境名称已替换为真实名称(来自补丁说明),但所有数值均为编造。

Meta 点数在每局结束时根据清理的环境、难度和奖励目标结算。优化每小时 Meta 获取效率以更快成长。

Meta 点数来源

环境清理

假设:每环境 10-15 Meta。Boss 遭遇 50 Meta。

难度倍率

假设:普通 ×1.0,老兵 ×1.5,噩梦 ×2.5。乘以总 Meta。

奖励目标

假设:零死亡:+30 Meta。满营队:+20 Meta。速通:+25 Meta。三项全满:+100 Meta 额外。

首通奖励

假设:首次清理某环境:+200 Meta。每环境仅一次。

刷取效率对比

策略 环境 难度 平均 Meta/局 平均时长 Meta/小时
速通 沸腾沼泽 普通 180 ~12 分钟 900
全奖励 沸腾沼泽 普通 310 ~18 分钟 1033
老兵速通 桦树林 老兵 375 ~20 分钟 1125
噩梦刷取 库尔干要塞 噩梦 650 ~28 分钟 1393
噩梦全奖励 沼泽 噩梦 850 ~35 分钟 1457

Meta/小时 = (平均 Meta ÷ 平均时长) × 60。所有数值均为假设数据——游戏于 2026 年 7 月上线,尚无社区测试数据。实际结果因养成和操作而异。查看环境探索了解各区域详情。

最优刷取策略

前期(0-500 Meta)

  • 刷沸腾沼泽普通,争取 3 项奖励全满
  • 优先:母石之力 + 集结规模节点
  • 约 5 局达成 500 Meta(假设值)

中期(500-2000 Meta)

  • 切换到老兵难度刷桦树林
  • 优先:神器槽位 + 初始兵力节点
  • 争取速通(15 分钟内)以最大化 Meta/小时
  • 约 10 局达成 2000 Meta(假设值)

后期(2000+ Meta)

  • 噩梦难度刷库尔干要塞或沼泽
  • 优先:战斗之力 + 合作加成节点
  • 争取 3 项奖励全满(+100 Meta 额外奖励很关键)
  • 约 15 局满级升级树(假设值)